ما نتمنى رؤيته في لعبة Fable 4 المنتظرة
من عالم مفتوح ديناميكي إلى المزيد من الحيوانات الأليفة، هذا ما نرغب في رؤيته في Fable 4
ما زلنا لا نعرف الكثير عن Fable 4 على الرغم من التأكيد على أنها قيد التطوير منذ ما يقرب من عامين. كل ما لدينا حتى الآن هو مقطع دعائي واحد للإعلان وبعض الحكايات من المعلومات غير الرسمية في الغالب.
هذا يعني أنني منفتح على التفكير فيما يمكن أن تكون عليه لعبة Fable التالية، لا سيما بالنظر إلى أنها ستتمتع بقوة Xbox Series X وأجهزة كمبيوتر الألعاب للاستفادة منها.
من الناحية المثالية، أريد أن تحافظ Fable 4 على جوهر ما جعل ألعاب Fable جذابة للغاية، مع تطوير الصيغة أيضًا بحيث تكون ملائمة لأحدث جيل من الألعاب. مع وضع ذلك في الاعتبار، اقرأ ما أرغب في رؤيته من لعبة الخرافة الجزء الرابع.
عالم عميق مفتوح
تم تعيين Fable 4 لتكون لعبة تقمص الأدوار في عالم مفتوح، ما لم يتغير شيء بشكل جذري مع صيغتها. وهذا شيء رائع، حيث توفر ألعاب Fable السابقة الكثير من الاستكشاف.
لكن الوعد الأصلي لـ Fable كان عالماً يمكن أن يتفاعل حقًا مع أفعالك. التعليق الجدير بالملاحظة من قبل مؤسس استوديوهات Lionhead Studios السابق Peter Molyneux أثناء تطوير Fable، أشار إلى أنه يمكنك زرع بذرة في اللعبة الأصلية وسوف تنمو لتصبح شجرة خلال مسار اللعب؛ هذا لم يحدث قط.
مع Fable 4، أود أن أرى ذلك يصبح حقيقة، والمزيد في المقدمة. أريد عالمًا يتفاعل ويتكيف مع أفعالك حقًا. وبهذا لا أقصد أن تقوم الشخصيات غير القابلة للعب بالتعليق على مظهر شخصيتك.
أود أيضًا أن أرى بعض الأنظمة الناشئة، مثل تلك الموجودة في Breath of the Wild وأمثال Metal Gear Solid: The Phantom Pain، يتم تطبيقها بشكل حر، على سبيل المثال مع الظروف الجوية التي تؤثر على العالم وسكانه. يمكن أن يساعد ذلك في جعل ألعاب العالم المفتوح تبدو أكثر حيوية. لقد فعلت ألعاب Fable القليل من هذا من قبل – أتذكر تمامًا أنني عملت لشراء كل مبنى تقريبًا في Fable الأصلي وتحصيل الإيجار منها – لكني جائع للمزيد.
قتال ديناميكي في Fable 4
بينما أقدر Fable 1 وFable 2 تتميزا بالقتال البسيط وهو ما يجعلهم مُحببين لجمهور عريض، أشعر أن هذه هي “لغة” الألعاب منتشرة حاليًا ولكن نتمنى أن Fable 4 يمكن أن تتعمق قليلاً في آليات القتال الخاصة بها.
أود أن أرى درجة أكبر من مجموعات الحركة والإجراءات، مع مجموعات وتأثيرات الحالة التي يمكن ربطها معًا للحصول على نتائج قوية و / أو مسلية. أود أيضًا أن أرى مستوى أعمق من التخصيص للأسلحة والدروع والمزيد، مع القدرة على تجهيز شخصيتك لتحديات أو مهام معينة.
وسيتم تقدير مجموعة واسعة من الأعداء والتهديدات في اللعبة أيضًا؛ لقد صدمت هوبز بما يكفي حتى الموت بالبرق ليبقى لي مدى الحياة.
قصة قوية مع روح الدعابة الكلاسيكية
كان الجزء الأول أقل من لعبة خيالية وأكثر من حكاية خرافية مظلمة. كان هناك شيء سيئ للغاية، لكنه كان أقل من شخصية ثانوس وأكثر تهديدًا وجوديًا من الآباء الذين يخبرون أطفالهم للتأكد من أنهم يتصرفون.
آمل حقًا أن تستمر Fable 4 مع هذا الموضوع وهذه النغمة، وأن تتجنب المجازات عالية الخيال التي يمكن أن تقع فيها بعض ألعاب العالم المفتوح. كان للجزء الثاني قصة جيدة جدًا، لكن نتائج النهاية لم يكن لها تأثير كبير على العالم في حركة ما بعد اللعبة. لذا أود أن أرى Fable 4 تقدم قصة تتعرج وتتطور طوال مسارها، وهو شيء تمكنت ألعاب The Witcher 3 وDeus Ex من تحقيقه بشكل جيد.
ستكون هناك حاجة أيضًا إلى شخصيات قوية للمساعدة في قصة يمكن أن تكون مظلمة ومليئة بالحزن ولكن تتخللها لحظات من الفكاهة الغبية.
تعليق واحد