مراجعة الحلقة الأولى من مسلسل The Last of Us
مثل التجربة التي لا تنسى في لعبة The Last of Us، أعادت HBO توصيل عقلي بمسلسلات الحلقة الأسبوعية الواحدة مُجددًا، وأحتاج المزيد الآن. مسلسل ذا لاست أوف أس، وهو محاكاة درامية لسلسلة ألعاب الفيديو الأسطورية، هو (حتى الآن) أفضل عرض جديد على HBO منذ فترة. نعم، أصنفه فوق مسلسل آل التنين.
لكن دعونا نحصل على مصادفة واحدة بعيدًا عن الطريق: ذا لاست أوف أس هي دراما خيال علمي حيث يتعين على المُهرّب (جويل بيدرو باسكال) أن ينقل طفلة مهمًا (إيلي بيلا رامسي)، عبر مسافة كبيرة. نعم، هذا مشابه بشكل كبير لمسلسل باسكال التلفزيوني الآخر الذي على وشك العودة (الموسم الثالث من Mandalorian يصل في مارس)، لكن مسلسل The Last of Us هو عمل فني من طراز رفيع.
في حلقته الأولى، أثبت The Last of Us أنه المرشح الأول لأفضل عرض لهذا العام. لا يقتصر الأمر على الانفصال عن لعبة الفيديو بطرق طفيفة من أجل الأفضل، ولكن الحلقة الأولى هي عبارة عن درس رئيسي في سرد القصص. في أوقات فراغي، وجدت نفسي أعيد مشاهدة الحلقة، وأغير رأيي بشأن عظمة المسلسل.
مراجعة The Last of Us: فريق عمل صغير ولكنه قوي
تدعم خمس ركائز رئيسية الحلقة الأولى من The Last of Us التي رأيتها حتى الآن. ثلاثة منهم – جويل (بيدرو باسكال) وإيلي (بيلا رامزي) وتيس (آنا تورف) – مشهورون لمحبي لعبة الفيديو، واثنان – بيل (نيك أوفرمان) وفرانك (موراي بارتليت) يحصلان على المزيد من وقت الشاشة. هناك شخصيات أخرى، ولكن (كما يعلم قدامى المحاربين في TLOU) كلما قل الكلام كلما كان ذلك أفضل.
لنبدأ بجويل، الذي جسدّه باسكال بشكل مثالي. من صوت الشخصية (باسكال يبرز صوت تروي بيكر في اللعبة) إلى السلوكيات المرهقة، هذا هو موقف جويل الذي لا يسع المعجبين المتعصبين إلا أن يقعوا في حبه. في كثير من الأحيان، يؤدي التكيف العبيد مع الأصل إلى نتيجة عقيمة. ليست هذه هي القضية. جويل أو باسكال هو رجل محطم يحاول المضي قدمًا بينما لا يزال حزينًا على خسارة ابنته.
ستشعر عند مشاهدة The Last of Us كما لو أنه “مناسب” جدًا للتكيف معه، لأنه تحفة سينمائية في حد ذاتها. وهذا هو السبب في أنه من المثير للاهتمام ملاحظة أن كريج مازن (مسلسل Chernobyl) ونيل دروكمان (لعبة Last of Us) قد غيروا الأمور. من المفهوم لماذا – لا يعتبر العرض التلفزيوني تجربة تفاعلية، وبعد ما يقرب من عقد من الزمان ، كان لدى Druckmann متسع من الوقت للتفكير في كيفية قيامه بالأشياء بشكل مختلف.
حوالي 20 دقيقة بالقرب من بداية The Last of Us، نحصل على وقت مع الشخصيات التي لم يكن في اللعبة الأصلية مكان لها. ربما هذه هي المشاهد التي قدمها لنا Druckmann في المرة الأولى، وربما لا. في كلتا الحالتين، إنها ترقية عميقة. تساعد هذه اللحظات في توضيح أسباب بؤس جويل المدقع وحالته المكسورة.
وينعكس بؤس جويل في المناظر الطبيعية القاتمة والديكورات الداخلية للمسلسل، والتي تبدو وكأنها نسخ مثالية لمشاهد اللعبة. كيف سقطت البشرية إلى هذا الحد وأصيب الكثير من الناس، هذه مشاهد تم تناولها أيضًا. لكن قد يواجه البعض مشكلات في طريقة حدوث العدوى، والتي تختلف عن اللعبة. في الأصل، في ألعاب PlayStation، كانت الشخصيات بحاجة إلى ارتداء القناع لتجنب الجراثيم المحمولة جواً التي تبقى وتصيب. هذه ليست الطريقة التي يعمل بها هذا الحديث عن The Last of Us الأشياء.