ألعاب

لعبة Stranger of Paradise أكثر لعبة فاينل فانتسي إثارة للجدل في التاريخ

قبل أقل من سبعة أيام من وصول Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin. بدأ مقطع فيديو ينتشر على مواقع التواصل الاجتماعي ، أظهر عرضًا لثلاثة من الأبطال الذين ركزوا على الحركة في الساعات الأولى من اللعبة . لقد اعتدنا على الحيرة التي تثيرها الصورة التي يتم تصويرها في البلدان الآسيوية بشكل عام واليابان بشكل خاص للمواقف اليومية المفترضة التي يزرعها المشاهد الغربي. لكن هذا كان مفرطًا حتى بالنسبة إلى أوتاكو الأكثر صلابة.

Stranger of Paradise

أي لاعب اعتاد على هذه “الانحرافات” والقفزات الثقافية بين اليابان والثقافة الغربية يعرف أن هذه القضايا في نهاية المطاف هي مجرد نوادر. ألعاب لعب الأدوار ذات العبء السردي القوي التي تأتي من تلك الدولة تفيض بشخصيات غريبة الأطوار وعلاقات غير طبيعية في أعين الأوروبيين والأمريكيين ، لكن هذا لا يعني أن لعبة Final Fantasy VII .

ولكن ما لم يكن متوقعًا هو أن فيلم Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin كان سيواجه ردود فعل متفاوتة بين الصحافة لدرجة أنهم تمكنوا من اختباره قبل صدوره في 18 مارس. اختار مستخدم Twitter Nibellion بعض هذه الملاحظات في وسائل الإعلام الدولية ، تتراوح من 8.5 أو 8.2 أو 8 في بعض الوسائط إلى 2.5 / 5 أو 1/5 في البعض الآخر. على الرغم من وجود القليل من التشويق لأن اللعبة تقنيًا على مستوى المهمة ، كما سنرى ، ومتوسط التقييم رائع ، هناك شعور عام بالحيرة في الصحافة في هذا الاقتراح من Team Ninja و Square Enix

لقد أتيحت لنا أيضًا فرصة تجربة فيلم Stranger of Paradise ، وكان الشعور بالارتباك قبل اقتراح جديد نسبيًا أمرًا مفهومًا . تحاول “Stranger of Paradise” الجمع بين العناصر التقليدية لـ “Final Fantasy” (من أقساطها الأكثر توجهاً نحو العمل ، على الأقل) مع أسلوب “Souls” العصري . تعمل النتيجة أحيانًا ، وأحيانًا لا تلتصق بالغراء. لكن ربما هذا هو بالضبط ما يمنحه جاذبية خاصة للغاية.

اقرأ أيضا تعرف على أحدث أخبار Android Auto 7.4

لعبة “فاينل فانتسي” فريدة من نوعها

إن فكرة أن “Final Fantasy” و “Souls” لديهما طفل غير شرعي هي فكرة مجنونة بالفعل بما فيه الكفاية ، ولكن تم تعزيز كل شيء في المؤامرة ، وهي مرتبطة ارتباطًا وثيقًا باللعبة الأولى في الامتياز.

هذا هو في الأساس كل شيء يتعلق بنقطة البداية ، والتي تدفعنا إلى العمل. بالكاد تحتوي اللعبة على فنون سينمائية ويتم تحديدها حصريًا من خلال ميكانيكا القتال ، ومع ذلك ، فإن الملابس والسلوك التعسفي والأبطال تجعل اللعبة غريبة الأطوار في خط مؤامرة. لكن مرة أخرى ، هذا ليس شيئًا لم نعتد عليه تمامًا في لعبة يابانية.

أما بالنسبة لنظام اللعبة ، فهو يشرب أيضًا في الأصل من جوهر نظام تقدم “فاينل فانتسي” وأعماله. وهذا يعني ، قدرات الشخصيات وفقًا للسلاح الذي يحملونه ، ويمكننا تكوينه في الأشجار (مقسمة بدورها إلى مهن) وفقًا لأسلوب لعبنا. هذه هي التي ستعكس تقدمنا في المغامرة.

الإجراء هو ما يمنح اللعبة طابعها الأصيل ، وبشكل أكثر تحديدًا ، معارك الزعماء ، ، ومدى ضآلة هذه المعارك التي تنقذ حياة اللاعب. ستكون سرعة ردود الفعل والدقة عند المراوغة والصد والهجوم المضاد أمرًا حيويًا للبقاء ، وليس فقط مع الرؤساء: سيكون لدينا شريط تمزق ، عند القضاء عليه ، سيتركنا مذهولين (مثل الأعداء) لبضع ثوان ، وسنعاني أكثر من مرة للحفاظ على سلامتها.

 

 

 

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى