تجارة الكترونية

ارتفاع ارباح تحميلات التطبيقات الي 113 مليار في عام 2018

يستمر اقتصاد التطبيقات في النمو ، سواء من حيث تنزيلات التطبيقات. وفقًا لبيانات نهاية السنة الأولية المشتركة بواسطة App Annie ،يتوقع أن يتجاوز عدد التنزيلات للتطبيقات العالمية في عام 2018 (113 مليارًا )، بزيادة 10 بالمائة عن العام الماضي. نما الإنفاق علي التطبيقات  بشكل أسرع – حيث ارتفع بنسبة 20 في المائة على أساس سنوي ، ليتجاوز 76 مليار دولار في جميع أنحاء العالم.

جاءت شركة ذكاء التطبيق إلى هذه الأرقام من خلال تحليل البيانات عبر كل من Apple App Store و Google Play من Apple ، حتى 15 كانون الأول (ديسمبر) 2018. وهي لا تشمل متاجر التطبيقات الصينية التابعة لجهات خارجية ، مما يجعل الأرقام أعلى من ذلك.

قد يزداد هذا بقية هذا الشهر زيادة في عدد الأرقام قليلاً – خاصة مع قيام الأشخاص بشراء الهواتف الذكية الجديدة خلال الأعياد ، ستصدر App Annie تقريرًا كاملاً بعنوان “State of Mobile” في شهر كانون الثاني (يناير) ، بعد انتهاء فترة الأعياد ويتم اظهار الأرقام النهائية.

وقالت الشركة إنها عزت الزيادة المستمرة في الإنفاق  علي ألعاب الهاتف المحمول ، وهي أكثر أشكال الألعاب شعبية ومربحة.

في عام 2018 ، نضجت سوق الألعاب المحمولة مع نجاحات مثل Fortnite و PUBG و Roblox مع الاستفادة من المواصفات الأكثر قدرة على الهواتف الذكية ، وكذلك الاتجاه نحو الألعاب عبر المنصات. يتوقع محللو السوق أن نرى المزيد من الشيء نفسه في عام 2019 ، حيث لا تزال الهواتف الذكية قادرة على دعم ألعاب متعددة اللاعبين أكثر تعقيدًا ووحدة تحكم مقارنة بالسنوات الماضية.

على الجانب الآخر ، حققت الألعاب غير المعتادة أداءً جيدًا هذا العام أيضًا ؛ حتى إنها وصلت إلى أعلى الرسوم البيانية في نهاية العام سواء من حيث التنزيلات .

ساعدت الاشتراكات أيضًا في زيادة  في عام 2018 ، بعد أن توقعت App Annie بالفعل أن متاجر التطبيق (بما في ذلك متاجر الطرف الثالث في الصين) سوف تحقق 122 مليار دولار عام 2019 ، وذلك بفضل مجموعة من الألعاب والاشتراكات التي تدفع النمو.

في عام 2018 ، أمضى متوسط ​​مستخدم الهاتف الذكي في الولايات المتحدة قرابة ثلاث ساعات كل يوم في التطبيقات ، بزيادة 10 في المائة عن عام 2017 وبنسبة 20 بالمائة عن عام 2016.

أصدرت الشركة أهم المخططات في كل من متاجر التطبيقات لعام 2018 ، مع تلقي Messenger معظم التنزيلات من جميع التطبيقات ، باستثناء الألعاب ، وكانت لعبة Helix Jump هي اللعبة الأكثر تحميلاً. حقق المصمم للعبة  أكبر قدر من الأرباح من جميع الألعاب ، بينما حقق Netflix أكبر نسبة من عدم استخدام الألعاب.

المرصد الرقمي

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.

زر الذهاب إلى الأعلى