الألعاب السحابية صناعة هائلة حيث نمت إيراداتها بأكثر من 100٪
هناك من يراهن على أننا نواجه الجيل الأخير من لوحات المفاتيح من خلال الألعاب السحابية. يقولون إننا سنلعب في المستقبل من خلال البث ، بنفس الطريقة التي نستهلك بها الآن المحتوى من Netflix أو Spotify. وعلى الرغم من عدم موافقة الجميع على هذه التوقعات ، فإن تحليل شركة الاستشارات المشهورة Newzoo يشير إلى أن الألعاب السحابية تمر بمرحلة نمو ملحوظة.
يقول تقرير المتخصصين إن منصات الألعاب السحابية كان لديها 21.7 مليون مستخدم يدفع في عام 2021. وحققت هذه الاشتراكات حوالي 1.5 مليار دولار من العائدات في ذلك العام ، مما أدى إلى نمو أكثر من 100٪ مقارنة بعام 2020 ، حيث بلغت الإيرادات 669 مليون دولار. وبحسبهم ، سيستمر القطاع في النمو بشكل ملحوظ في السنوات القادمة.
الألعاب السحابية ، ذات صلة متزايدة
وفقًا لـ Newzoo ، أثبتت الألعاب السحابية العالمية “أنها قابلة للتطبيق ، مما يمهد الطريق للسوق لدخول مرحلة جديدة من التبني والنمو”. وبهذا المعنى ، يقدرون أنه في عام 2024 ، سيتضاعف المستخدمون الذين يدفعون ثلاثة أضعاف تقريبًا ، لتصل إلى 58.6 مليونًا ، بينما ستتضاعف الإيرادات أربع مرات ، لتصل إلى حوالي 6300 مليون دولار.
في حين أن أرقام الألعاب السحابية قد تتضاءل مقارنة بسوق ألعاب الفيديو الشامل الضخم الذي من المتوقع أن تبلغ قيمته أكثر من 180 مليار دولار ، إلا أنه ليس نموًا ضئيلًا. يجب ألا ننسى أن قطاع الألعاب المتدفقة بدأ في الإقلاع في عام 2020 ، أي مؤخرًا نسبيًا.
وبحسب الاستشارات ، فقد استفاد قطاع الألعاب السحابية من نقص مكونات أجهزة الكمبيوتر ، مثل بطاقات الفيديو ، وصعوبات الحصول على أجهزة تحكم الجيل التالي . تم تقديمه أيضًا كبديل مثير للاهتمام بشكل متزايد لتشغيل العناوين الحديثة على الفور ، دون الحاجة إلى الاعتماد على جهاز به أجهزة قوية.
الاتفاقات بين الشركات ، على سبيل المثال Nvidia’s مع Samsung و LG لجلب GeForce Now إلى طرازات التلفزيون الجديدة ، مثل العرض المتزايد للألقاب المتاحة على Xbox Cloud Gaming وخدمة الاشتراك في PlayStation Plus المجددة من Sony ، يمكن أن تساعد أيضًا في الحفاظ على اتجاه النمو الحالي بحسب Newzoo.
اقرأ أيضا لم يسير تحول Motorola إلى MediaTek بشكل جيد – وهذا هو السبب
أخيرًا ، يتوقع التقرير أن الشركات الأكبر ستشتري شركات أصغر لتعزيز وجودها في السحابة وأن الشركات من عالم الترفيه ، مثل Netflix ، من المحتمل أن تشارك في عالم الألعاب السحابية. سيتمكن البعض منهم من استخدام تقنية Stadia ، والتي ستكون جزءًا من Google Cloud مع Immersive Stream للألعاب.