الواقع الإفتراضيتواصل اجتماعي

ما هو ميتافيرس؟ وهل له أهمية!

لم يتم بعد تحديد تعريف واضح ذو أهمية للميتافيرس. هذا المفهوم يجعل النقاش حول ما يمكن أن يكون ، وما ليس عليه ، وما يجب أن يكون ، وما يجب أن يكون أو ما يتضمنه. وفقًا لماثيو بول ، الذي لم تمر مقالاته على metaverse (2020) مرور الكرام ، فإن metaverse هي ” شبكة موسعة”.

 

تتكون من عمليات المحاكاة والعوالم الثابتة ثلاثية الأبعاد ، والتي يتم تقديمها في الوقت الفعلي وتوفر تدفقًا مستمرًا للهويات والأشياء والقصص والعملات والأذونات ذات أهمية كبيرة ، والتي يمكن لعدد غير محدود من المستخدمين تجربتها بطريقة فردية ومتزامنة “.

أهمية الميتافيرس

في حين أن الرؤساء التنفيذيين للتكنولوجيا الكبيرة مثل مارك زوكربيرج (Facebook) وساتيا ناديلا (Microsoft) وجين-هسون هوانج (Nvidia) يضخون تريليونات الدولارات في metaverse ، فإن هذا حتى الآن ليس أكثر من بناء عقلي ذو أهمية . ومع ذلك ، يمكن التعرف على بعض خصائصها وتسمح بالتمييز بينها وبين الإنترنت والتقنيات مثل الواقع المعزز والواقع الموسع والواقع الافتراضي.

 

يشير ماثيو بول إلى أنه شكل مبتكر تمامًا للحوسبة وليس تطورًا بسيطًا للإنترنت. لا توجد العوالم الرقمية للميتافيرس جنبًا إلى جنب مع “أهمية الواقع”. يخلطون بين الفضاء الإلكتروني والواقع الافتراضي والعالم المادي. يتحدث مارك زوكربيرج عن ” الإنترنت المتجسد”.

 

، بحجة أن المستخدمين لا يراقبون الإنترنت فقط من خلال شاشاتهم ، ولكنهم موجودون هناك بالفعل.

 

ملامح ميتافيرس

فيما يلي بعض خصائص و أهمية metaverse التي يمكن تعيينها حاليًا:

 

هذه عوالم ثلاثية الأبعاد يتم تقديمها في الوقت الفعلي ، ومستمرة ، ولا حدود لها ، حيث يتحرك المستخدمون بحرية في شكل صور رمزية.

إنها عوالم ثلاثية الأبعاد جماعية يمكن للمستخدمين استكشافها وفيها ينشئون ويلعبون ويعملون ويتواصلون اجتماعيًا ويقومون بأنشطة ذات أهمية. بينما يتواجدون جسديًا في أماكن مختلفة.

لا توجد شركة “تمتلك” metaverse. لأن هذه البنية التحتية التقنية مشتركة بشكل جماعي

يمكن للمستخدمين إنشاء عوالم افتراضية بين الأجهزة والأنظمة المختلفة والسماح للآخرين بالوصول إليها.

يتم استخدام تقنيات الواقع الممتد والواقع المختلط هناك وتسمح للعوالم الرقمية والحقيقية بالتفاعل مع بعضها البعض. تستخدم نظارات الواقع الافتراضي ، والمساعدين الرقميين ، وواجهات المستخدم الذكية أو الصوتية ، والرقائق العصبية ، والتعلم الآلي ، والذكاء الاصطناعي ، وشبكات الخلايا العصبية الاصطناعية ، إلخ.

تتوافق بعض العملات الافتراضية والحقيقية ، مما يسمح بإنشاء اقتصاد فريد خاص بالمساحات الرقمية والمادية.

يجب أن تستند هذه المجموعة من الأكوان الافتراضية والمادية إلى توافق المعايير والبروتوكولات التقنية ، وقابلية معينة للتشغيل البيني ، ومبدأ الملكية الرقمية ، والتقنيات المرتبطة بـ blockchain والتشريعات المتماسكة

Metaverse: من أين أتت هذه الفكرة؟

لا تشكل الابتكارات التكنولوجية مثل الهواتف الذكية أو النظارات الذكية أو أجهزة iPod مفاجأة ذات أهمية لعشاق الخيال العلمي. في رواية عبادة “فهرنهايت 451” 1953) ، وصف راي برادبري بالفعل سماعات الرأس اللاسلكية ومشغلات الوسائط المحمولة. في العديد من أعمال الخيال العلمي ، ولا سيما في “2001 ، ملحمة الفضاء” (1968). كان السؤال يتعلق بالفعل بالمساعدين الرقميين (مثل Alexa اليوم) أو الذكاء الاصطناعي. الأجهزة اللوحية والهواتف الذكية ومكالمات الفيديو والروبوتات … أدت تقنيات القرن الحادي والعشرين إلى ظهور أشياء كانت حتى ذلك الحين أقرب إلى “الخيال”.

 

هذا ما حدث للميتافيرس.

ظهر هذا المصطلح لأول مرة في عام 1992 ، في رواية ” The Virtual Samurai ” لنيل ستيفنسون ، حتى لو كان المفهوم نفسه أقدم بكثير. كانت فكرة الاندماج والتفاعل بين الواقع والأكوان الافتراضية ثلاثية الأبعاد علامة على النوع “cyberpunk” في الثمانينيات. ولقد ألهمت تفسيرات سينمائية أكثر حداثة ، مثل “The Matrix” (1999) أو “Ready Player One” (2018). واليوم ، يذهب الميتافيرس إلى ما هو أبعد من الخيال. لطالما كانت هناك أمثلة ملموسة على ذلك.

مثال 1: Second Life

منذ عام 2003 ، سمحت Second Life ( بنية أساسية ثلاثية الأبعاد عبر الإنترنت ) لمستخدميها بالتطور (في شكل صور رمزية) في عوالم افتراضية يمكنهم إنشاؤها بأنفسهم من أجل التواصل الاجتماعي أو تنفيذ نشاط أو اللعب أو التواصل. Second Life هي عبارة عن منصة مفتوحة المصدر ذات أهمية كبيرة تم تطويرها بواسطة Linden Lab. في عام 2013 ، كان لديه ما يقرب من مليون مستخدم.

 

Second Life ليست لعبة حقيقية على الإنترنت

لأنه لا يوجد “هدف” للوصول إليه ، وبالتالي لا يوجد مفهوم “للنصر” أو “الهزيمة”. بالإضافة إلى ذلك ، قامت العديد من الشركات مثل Microsoft أو Intel أو IBM أو Adidas “بفتح” متاجر في هذا العالم ، مما مكنها من اقتناص فرص تسويق افتراضية جديدة. لأكثر من سبعة عشر عامًا حتى الآن ، تم اعتبار Second Life أحد التطبيقات الأولية الأولى لمفهوم metaverse.

 

مثال 2: لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MMO)

ألعاب MMO مثل Fortnite أو World of Warcraft (WoW) أو Minecraft أو Roblox أو Final Fantasy XIV تحظى ب أهمية وشعبية كبيرة اليوم. يشير مصطلح “MMO” إلى هذه الأكوان الافتراضية المستمرة التي يمكن استخدامها في وقت واحد من قبل آلاف اللاعبين. يمكن أن تأخذ شكل ألعاب لعب الأدوار عبر الإنترنت أو ألعاب استراتيجية أو ألعاب حرب افتراضية. يتطور المشاركون في هذه الألعاب في هذه الأكوان الموضوعية عبر الإنترنت من خلال الاختباء وراء ” الجلود ” أو الصور الرمزية. يمكنهم اللعب في وقت واحد مع لاعبين آخرين ، أو شراء عناصر افتراضية بأموالهم الحقيقية ، أو إنشاء حملات ألعاب خاصة بهم أو الانضمام إلى ألعاب محددة مسبقًا.

اقرأ أيضا لننسى Marvel – هذه هي أفلام Disney Plus التي يجب أن تشاهدها حقًا

في Sandbox MMO مثل Minecraft أو Roblox أو Animal Crossings ، يتمتع اللاعبون بحرية نسبيًا في إنشاء مساحات افتراضية خاصة بهم والتفاعل مع مستخدمين آخرين. نظرًا لأن ألعاب MMO موضوعية ولا تزال ، حتى اليوم ، محدودة نوعًا ما في هذا الصدد ، فهي لا تتداخل حقًا مع واقعنا المادي ، مما يعني أنها لا تعبر الحدود حقًا إلى metaverse. سيكون الوضع مختلفًا إذا تم ربط أكوان MMO هذه معًا ويمكن للاعبين التحرك بحرية من واحد إلى الآخر باستخدام صورة رمزية واحدة.

أهمية Metaverse وتأثيره على التجارة الإلكترونية

لا يمنح metaverse للمستخدمين القدرة على إعادة اختراع أنفسهم في عوالم افتراضية فقط. تستفيد الشركات أيضًا من الخيارات الجديدة المتعلقة بالتجارة الإلكترونية . أظهرت أزمة الفيروس التاجي أن العالم المتصل بالشبكة يمكنه التكيف بمرونة مع قيود الاتصال من خلال إدخال الحياة الاجتماعية والتجارية في metaverse. إنه يمكّن من تنفيذ استراتيجيات تسويقية جديدة. لا سيما فيما يتعلق بالتحليل المباشر لبيانات المستخدم والتجارة الإلكترونية والعملات المشفرة. قبل كل شيء ، ترى الشركات فرصًا للوصول إلى عملاء مستهدفين أكبر ، وتحسين رؤية علامتهم التجارية والتفاعل مباشرة مع عملائهم في جميع أنحاء العالم.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى